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摘要:
介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用OpenGL函数库和Microsoft DirectX 9.0可以轻松实现各种坐标系间的坐标变换.射线拾取方法对提高编程效率、运行速度、渲染效率和拣选精度都很有效.
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文献信息
篇名 计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究
来源期刊 工程设计学报 学科 工学
关键词 三维拾取 OpenGL DirectX 9.0 计算机图形学 人机交互
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 116-120
页数 5页 分类号 TP391
字数 2749字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1006-754X.2006.02.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李晓豁 辽宁工程技术大学机械工程学院 242 2041 22.0 31.0
2 姚继权 辽宁工程技术大学机械工程学院 39 267 9.0 15.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维拾取
OpenGL
DirectX 9.0
计算机图形学
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工程设计学报
双月刊
1006-754X
33-1288/TH
大16开
杭州市天目山路148号
1994
chi
出版文献量(篇)
2068
总下载数(次)
5
总被引数(次)
17041
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