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摘要:
神话的诞生 中国的企业界曾经有过这么一个神话;1999年11月,盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。2001年9月,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启了大型网络游戏《传奇》的公开测试序幕。2001年11月,盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜之首。2002年5月,盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。2002年6月,盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
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文献信息
篇名 从盛大传奇看网络游戏营销策略
来源期刊 市场营销案例 学科 经济
关键词 网络游戏 《传奇》 营销策略 网络虚拟社区 运营市场 销售排行榜 在线游戏 呼叫中心 客户服务 企业界
年,卷(期) scyxal_2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-23
页数 3页 分类号 F274
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
《传奇》
营销策略
网络虚拟社区
运营市场
销售排行榜
在线游戏
呼叫中心
客户服务
企业界
研究起点
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市场营销案例
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