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摘要:
在地形可视化领域,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术.结合四叉树数据结构与不规则三角网数据结构的优点,提出一种混合数据结构的地形简化算法.算法通过使用不同的误差阈值,实现了视点相关的地形简化.同时通过有效的误差控制原则,解决了不规则三角网分块之间的拼接问题,消除了地形裂缝.实验结果证明了算法能高效地生成地形的连续多分辨率模型,实现地形场景的平滑绘制.
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文献信息
篇名 一种大规模地形简化的算法
来源期刊 无线电通信技术 学科 工学
关键词 细节层次 地形简化 四叉树 不规则三角网
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 综合电子信息技术
研究方向 页码范围 45-47
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2632字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3114.2006.05.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李钊 22 96 5.0 9.0
2 李建军 16 60 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
细节层次
地形简化
四叉树
不规则三角网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
无线电通信技术
双月刊
1003-3114
13-1099/TN
大16开
河北省石家庄市中山西路589号
18-149
1972
chi
出版文献量(篇)
2815
总下载数(次)
6
总被引数(次)
11314
论文1v1指导