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摘要:
形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG-1和MPEG-2等)的新特点.本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界宏块采用有效搜索区域的运动估计和运动补偿的四叉树编码.该算法用相关系数来控制四叉树的复杂度,客观视觉质量下降很少,而改进的四叉树的节点数明显下降,进一步提高形状编码效率.二值形状的帧间编码时,运动估计仅在有效搜索区域进行,减少搜索次数,极大提高搜索效率.处理结果表明与原四叉树的形状编码相比,性能上更具竞争力.
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文献信息
篇名 改进的四叉树多分辨率的形状编码算法
来源期刊 信号处理 学科 工学
关键词 形状编码 改进的四叉树多分辨率的方法 VOP MPEG-4
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 算法研究
研究方向 页码范围 361-365
页数 5页 分类号 TN91
字数 4563字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0530.2006.03.017
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研究主题发展历程
节点文献
形状编码
改进的四叉树多分辨率的方法
VOP
MPEG-4
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信号处理
月刊
1003-0530
11-2406/TN
大16开
北京鼓楼西大街41号
18-143
1985
chi
出版文献量(篇)
5053
总下载数(次)
13
总被引数(次)
32728
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