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摘要:
介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法.详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤.利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维地形的可视化技术与实现
来源期刊 海洋地质动态 学科 工学
关键词 OpenGL 三维地形 可视化
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 技术方法
研究方向 页码范围 34-37
页数 4页 分类号 TP311.5
字数 4007字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-2722.2006.01.009
五维指标
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维地形
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋地质前沿
月刊
1009-2722
37-1475/P
大16开
青岛市福州南路62号
1982
chi
出版文献量(篇)
2690
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3
总被引数(次)
12405
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