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摘要:
深入探讨了DirectX9.0开发工具包中DirectPlay技术的主要特点及其所支持的两种通信模式,提出了基于DirectPlay实现多媒体网络教室中数据传输及组群管理功能的实现方案.实践证明,该方案可以使用户更充分地利用网络资源,节省带宽,让更多的计算机参与到网络教室中.此外,还探讨了DirectPlay与Windows Socket编程的异同.
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文献信息
篇名 DirectPlay技术在多媒体网络教室中的实现
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 DirectPlay WinSock 接口 组群管理 通信模式
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 257-259
页数 3页 分类号 TP393
字数 3887字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.01.091
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋丽红 天津大学管理学院 7 76 4.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
DirectPlay
WinSock
接口
组群管理
通信模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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