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摘要:
电视游戏节目应从游戏系统构成的角度进行设置,受众移置的收视目的决定了整个系统设置的方向,交互系统设置是确保节目粘度的关键,设置性虚拟系统所引发的想象是移置的主要方式,忽视任何一个环节将导致移置无法实现.
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内容分析
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文献信息
篇名 论电视游戏节目的系统性设置
来源期刊 当代传播 学科 社会科学
关键词 游戏 系统性 移置 粘度 想象
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 视听天地
研究方向 页码范围 73-75
页数 3页 分类号 G22
字数 5127字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-5322.2006.06.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马道全 8 14 2.0 3.0
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
系统性
移置
粘度
想象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代传播
双月刊
1009-5322
65-1201/G2
大16开
新疆乌鲁木齐市扬子江路1号
58-115
1985
chi
出版文献量(篇)
4835
总下载数(次)
45
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