原文服务方: 东北林业大学学报       
摘要:
以虚拟校园为例,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计,并最终实现了虚拟校园的建设.主要阐述了三维建模,纹理映射,以及Vega函数调用并开发系统的过程.介绍了应用虚拟现实开发制作软件Multigen Creator设计开发的校园虚拟现实演示系统,其特点是具有实时、动态、交互性.结果表明了虚拟现实技术与数字校园技术结合是可行的,同时指出如果进一步与地理信息系统技术相结合将有较大的发展空间.
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文献信息
篇名 校园虚拟现实演示系统的开发
来源期刊 东北林业大学学报 学科
关键词 虚拟现实 MultiGen Vega 数字校园
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 问题讨论
研究方向 页码范围 93-94,86
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-5382.2006.03.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王金良 2 28 2.0 2.0
2 吴学伟 17 122 7.0 10.0
3 苗前军 8 124 6.0 8.0
4 李建伟 2 29 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (2)
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参考文献  (3)
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2020(3)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
MultiGen
Vega
数字校园
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
东北林业大学学报
月刊
1000-5382
23-1268/S
大16开
1957-01-01
chi
出版文献量(篇)
7235
总下载数(次)
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总被引数(次)
68015
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