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摘要:
电影的发展历史已达110年,而从1962年第一个电脑游戏程序在美国开发完成算起,游戏的历史还不到50年,但较之电影,加速发展的游戏已经成为一个与电影相抗衡的强势娱乐行业。目前,游戏软件和硬件在美国的年销售额达到了近百亿美元,而美国电影票房才90多亿美元。“游戏就是未来。你或者害怕未来,或者拥抱它。”电影《007》的编剧菲尔斯特恩说。在这个新娱乐时代.游戏与电影已经亲密接触,但在接触之后相吸并相斥中徘徊。
内容分析
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文献信息
篇名 电影与游戏的亲密接触
来源期刊 电影 学科 文学
关键词 电影票房 电脑游戏 发展历史 娱乐行业 《007》 加速发展 年销售额 游戏软件
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-43
页数 2页 分类号 J992
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研究主题发展历程
节点文献
电影票房
电脑游戏
发展历史
娱乐行业
《007》
加速发展
年销售额
游戏软件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电影
月刊
1671-2528
11-4668/J
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-973
1978
chi
出版文献量(篇)
10097
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7
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2904
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