原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统.首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点.基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 自适应人脸语音动画技术
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 特征点 线性弹性模型 纹理映射 肌肉模型 语音同步动画
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 148-150
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2006.03.050
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 徐莹 江苏大学计算机系 21 100 5.0 9.0
3 何本阳 同济大学计算机系 15 47 5.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2011(1)
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研究主题发展历程
节点文献
特征点
线性弹性模型
纹理映射
肌肉模型
语音同步动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导