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基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计
基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计
作者:
龚立民
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
OpenGL
地球/地图三维模拟
VC/MFC
面向对象程序设计
摘要:
OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用.而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构,C+ +类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义.
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文献信息
篇名
基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计
来源期刊
信息技术
学科
工学
关键词
OpenGL
地球/地图三维模拟
VC/MFC
面向对象程序设计
年,卷(期)
2006,(8)
所属期刊栏目
软件与编程
研究方向
页码范围
112-115
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
1825字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1009-2552.2006.08.035
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
龚立民
1
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传播情况
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
地球/地图三维模拟
VC/MFC
面向对象程序设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息技术
主办单位:
黑龙江省信息技术学会
中国电子信息产业发展研究院
中国信息产业部电子信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1009-2552
CN:
23-1557/TN
开本:
大16开
出版地:
哈尔滨市南岗区黄河路122号
邮发代号:
14-36
创刊时间:
1977
语种:
chi
出版文献量(篇)
11355
总下载数(次)
31
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