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摘要:
MPEG-4中一个新特性是面向对象编码.为了支持这种特性,MPEG-4标准引入了两种新的算法:重复填充和纹理填充.根据这两种算法的特点,设计了MPEG-4重复填充和纹理填充的VLSI结构.文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行了描述,并使用电子设计自动化工具进行了模拟和验证.仿真和综合结果表明,本文设计的VLSI处理器,其逻辑功能完全正确,而且可以在很低的时钟频率下满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现.
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文献信息
篇名 支持MPEG-4面向对象编码的VLSI模块结构设计
来源期刊 电子器件 学科 工学
关键词 超大规模集成电路 MPEG-4 重复填充 纹理填充
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 434-438
页数 5页 分类号 TN47
字数 3993字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-9490.2006.02.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘大明 海军工程大学电气与信息工程学院 62 951 10.0 30.0
2 王占辉 海军工程大学电气与信息工程学院 10 34 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2002(1)
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
超大规模集成电路
MPEG-4
重复填充
纹理填充
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子器件
双月刊
1005-9490
32-1416/TN
大16开
南京市四牌楼2号
1978
chi
出版文献量(篇)
5460
总下载数(次)
21
总被引数(次)
27643
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