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摘要:
OpenGl是一种厂商中立的多平台标准,用于创建高性能的2D和3D图形,硬件和软件实现存在于各种操作系统上,包括Windows,Linux和MacOS,OpenGL可以用于呈现简单的2D图表或复杂的3D游戏。本文描述了一个试验性的Eclipse插件,便于使用OpenGL在SWT部件上进行绘制。本文先简要回顾了OpenGL的历史并进行了概述,然后给出一个示例应用程序。
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篇名 在SWT中使用OpenGL
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 OPENGL Windows MACOS Linux 3D图形 操作系统 软件实现 3D游戏
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96-100
页数 5页 分类号 TP31
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研究主题发展历程
节点文献
OPENGL
Windows
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3D图形
操作系统
软件实现
3D游戏
研究起点
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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10184
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35
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