作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今的几乎千篇一律的FPS(第一人称 射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。当我们蓦然回首之时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展。
推荐文章
基于GPU的3D距离变换
三维距离变换
图形处理器通用计算
并行算法
3D打印技术应用及其发展
3D打印技术
应用
发展
3D打印技术的发展现状
3D打印技术
成本较高
技术单一
效率低下
3D 电视发展探析
3D电视
现状
发展方向
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3D,我们是否还有期待——2006年GPU技术发展之路漫谈
来源期刊 现代计算机:上半月版 学科 工学
关键词 3D游戏 3D技术 GPU FPS 图象处理
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-14
页数 3页 分类号 TP334.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
3D技术
GPU
FPS
图象处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
出版文献量(篇)
9067
总下载数(次)
3
论文1v1指导