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摘要:
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面、深入的讲述。本书非常适于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的读者阅读。
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文献信息
篇名 《3D游戏编程大师技巧》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏编程 3D 编程工作 编程经验 光栅化 图形学 软件 算法
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 TP391.41
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏编程
3D
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编程经验
光栅化
图形学
软件
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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