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摘要:
在计算机图形学中,经常采用网格模型对物体和场景进行描述,而网格模型的大数据量成为实时绘制的瓶颈.因此,必须对网格模型进行简化,目前的简化算法,主要是以网格模型几何误差的最小化为准则,而忽略了模型的视觉特征.文章提出了一种基于视点的网格模型简化算法,其简化准则是视觉特征的最优化,利用视点相关,建立视点与网格精度的对应关系,对距离视点较近的部分采用较密网格,对距视点较远的部分采用稀疏网格.实验结果表明,该算法能够在保证商度真实感视觉效果的前提下,实现模型较大幅度的简化.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于视点的网格模型快速简化算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 地形模型 模型简化 判决准则 多边形网格
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 211-213
页数 3页 分类号 TP391.4
字数 3389字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.09.079
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马军 1 4 1.0 1.0
2 郁永珍 1 4 1.0 1.0
3 郑宪 1 4 1.0 1.0
4 祁晶 1 4 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形模型
模型简化
判决准则
多边形网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
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