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摘要:
OpenGL是一种交互式计算机图形系统,具有绘制三维图形的功能,能高效地编写出可操纵图形硬件的程序,支持三维可视化的实现。本文以OpenGL为基础,对可视化技术进行研究,重点讨论了内插算法,结合OpenGL中视点的定义,通过OpenGL的函数来实现。
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文献信息
篇名 利用OpenGL实现内插算法可视化
来源期刊 计算机与信息技术 学科 工学
关键词 OPENGL 可视化 内插算法
年,卷(期) jsjyxxjs_2006,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-3
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷宏 解放军理工大学工程兵工程学院 32 196 7.0 13.0
2 宋晓江 解放军理工大学工程兵工程学院 2 23 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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2004(1)
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
OPENGL
可视化
内插算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与信息技术
月刊
大16开
1993
chi
出版文献量(篇)
2343
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19
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