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摘要:
在OpenGL、Performer等主流开发平台上作特殊效果编程,常显得繁冗复杂.应用Vega工具,通过预定的扩展接口,可方便实现多种特殊效果,在体现视景仿真高逼真度的同时提高编程效率.采用Multigen公司的Lynx工具构建了虚拟场景应用定义文件,分析了特殊效果的主要涉及参数,结合C++语言编程实现了一个小型三维作战仿真环境,用实例表现出在可视化仿真系统中基于Vega平台的特殊效果的实现方法.
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文献信息
篇名 基于Vega的特殊效果三维可视化仿真
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 特殊效果 虚拟现实 仿真
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目 研究与方法
研究方向 页码范围 85-86,128
页数 3页 分类号 TP3
字数 1890字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2006.08.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈鹏 华中科技大学水电与数字化工程中心 42 290 8.0 15.0
2 李衷怡 华中科技大学水电与数字化工程中心 18 110 6.0 9.0
3 任波 华中科技大学水电与数字化工程中心 26 402 11.0 19.0
4 朱儒芳 华中科技大学水电与数字化工程中心 1 19 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
特殊效果
虚拟现实
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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47579
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