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摘要:
该文对雨滴水波的仿真包括雨滴在空中的运动状态和雨滴滴在水面上形成的水波的运动状态.在分析以往雨滴仿真技术存在缺点和不足的基础上,提出区域采样法和OpenGL技术对以往技术进行改善.具体做法是:①用该文推出的区域采样法水波数学模型替代以往复杂的水波数学模型,以减少计算量,降低编程难度;②用OpenGL的三角形图元及纹理坐标功能显示雨滴水波,用其纹理映射技术映射雨滴场景,实现三维真实感效果.从仿真的结果看,该算法和实现技术实现了对雨滴水波三维实时仿真并且提高真实感的目的,对提高影视制作及军事战场模拟中的雨滴水波的画面质量具有重要意义.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的雨滴水波三维仿真
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 雨滴 水波 仿真
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 214-216,235
页数 4页 分类号 TP302.4
字数 1857字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.10.054
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 璩柏青 西安电子科技大学机电工程学院 15 94 6.0 9.0
2 蓝淑渊 西安电子科技大学机电工程学院 2 16 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
雨滴
水波
仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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