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粒子系统和立即渲染模式(下)
粒子系统和立即渲染模式(下)
作者:
Redikod
李丹(译)
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
摘要:
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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渲染
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应用粒子系统实现电脑游戏中的实时特效
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文献信息
篇名
粒子系统和立即渲染模式(下)
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
年,卷(期)
2006,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
60-63
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李丹(译)
中国传媒大学动画学院
2
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传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
2006(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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