作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
我们在以前的栏目文章中曾专门介绍过各种游戏特效.并对其原理作了较为详细的阐述,这里我们再使用对比的手法来看看像素渲染.动态阴影、视觉扭曲、凹凸贴图、法线贴图、高动态范围渲染等特效在真实的游戏中表现。
推荐文章
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 向往真实——游戏特效对比大展示
来源期刊 大众硬件 学科 工学
关键词 特效 游戏 真实 展示 像素渲染 动态范围 再使用 贴图 阴影
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 TP393.092
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
特效
游戏
真实
展示
像素渲染
动态范围
再使用
贴图
阴影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
6780
总下载数(次)
2
总被引数(次)
182
论文1v1指导