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摘要:
为提高射击模拟训练系统的开发效率,运用面向对象技术,设计了基于OpenGL的、应用于射击模拟训练系统开发的三维引擎.根据射击模拟训练系统开发的要求,分析了三维引擎的功能模型,确定了引擎各模块的主要功能.在此基础上,分析了引擎的结构模型,并对构成引擎主体的2个重要部分,即场景管理模块和主控模块的设计进行了介绍.简要说明了引擎总体架构的设计思路.该引擎已应用于步兵营属火器射击模拟训练系统的开发中.
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文献信息
篇名 射击模拟训练系统三维引擎的分析与设计
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 射击 面向对象 三维引擎 OpenGL
年,卷(期) 2006,(20) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 227-229
页数 3页 分类号 TP302
字数 3348字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.20.084
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟宪福 大连理工大学计算机科学与工程系 34 295 10.0 16.0
2 李兆明 大连理工大学计算机科学与工程系 1 9 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
射击
面向对象
三维引擎
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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