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摘要:
以工程应用为目标,设计并实现一个轻便实用、灵活而高性能的地貌自动晕渲系统.在实现该系统时,采用沿地形的走向进行三角面剖分和计算平均法向量的方法,使得制作的地貌晕渲图不仅能准确表达地形,而且具有较好的图面效果.同时提出并使用实现海量数据快速自动晕渲的方法和实现地理要素与地貌晕渲图高精度自动叠加的方法.实践证明,该系统基本弥补了已有系统的不足,能满足大规模数字地图生产制作的需要.
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文献信息
篇名 工程化数字地貌自动晕渲系统的设计与实现
来源期刊 测绘通报 学科 地球科学
关键词 地貌 地貌晕渲 OpenGL 纹理映射
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 16-19
页数 4页 分类号 P2
字数 2410字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.0494-0911.2006.10.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴凡 武汉大学资源与环境科学学院 62 834 16.0 26.0
2 郭明武 8 45 4.0 6.0
3 彭青山 2 17 2.0 2.0
4 黄宇 武汉大学资源与环境科学学院 5 52 4.0 5.0
传播情况
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2020(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
地貌
地貌晕渲
OpenGL
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
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11-2246/P
大16开
北京西城区三里河路50号
2-223
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