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摘要:
为了使现在的3D游戏画面更加真实,开发人员就会在游戏中设计诸如自由落体、物体运动、力的反弹以及各种物体间碰撞等许多接近现实的物理计算。但是在运行游戏的时候,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数,之后再反馈到游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈——最明显的就是游戏帧数下降。那么如何来解决这个问题呢,现在已经有了一个非常好的答案——PPU。
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文献信息
篇名 3D加速后的全新理念——PPU时代
来源期刊 软件指南 学科 工学
关键词 3D加速 游戏画面 物理计算 物体运动 自由落体 物理参数 CPU
年,卷(期) rjzn_2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53-53
页数 1页 分类号 TP332
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D加速
游戏画面
物理计算
物体运动
自由落体
物理参数
CPU
研究起点
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研究分支
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