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摘要:
本文在VC++6.0环境下调用DirectX SDK9.0,制作了一个太空射击游戏的引擎框架.在游戏设计中着重实现了Direct3D的2D调用,用Direct3D代替过时的DirectDraw处理二维图形,并且详细介绍了二维游戏中各种技术在3D引擎中的实现,如:透明背景、碰撞检测、滚动背景、纹理映射、alpha混合等.另外,还介绍了DirectInput及DirectSound在游戏引擎中的应用.
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文献信息
篇名 用VC++6.0和DirectX实现太空射击游戏引擎
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 DirectX 游戏引擎 太空射击 Direct3D
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 77-79
页数 3页 分类号 TP312
字数 2222字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4792.2006.05.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 韩超 15 122 3.0 11.0
2 孙明杰 4 21 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
游戏引擎
太空射击
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
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26
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31625
论文1v1指导