基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
《弹珠也疯狂》是一款以弹珠碰撞为核心的竞技类小游戏,游戏的目的是让玩家在人与电脑或者人与人之间的对抗中寻求乐趣,同时可以锻炼玩家的反应速度与反应能力,游戏不但支持玩家与电脑的对战,也设计支持多人无线联网对战。
推荐文章
钙强化儿童淮山药粉丝市场品牌策划案
钙强化儿童淮山药粉丝
市场品牌
策划
宁浩作品《疯狂的石头》艺术性探析
《疯狂的石头》
宁浩
艺术性
广告策划案例教学的设计与实施
广告策划
案例教学
问题设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 手机游戏策划案征集项目入围奖作品:Crazy Bounce——《弹珠也疯狂》
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 手机游戏 作品 项目 征集 策划 反应能力 反应速度 无线联网
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-37
页数 2页 分类号 TN929.53
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
作品
项目
征集
策划
反应能力
反应速度
无线联网
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导