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摘要:
在文章的上篇,我们主要论述了计算机游戏情感设计中需要注意的问题和主要技术,在下篇我们将基于希腊神化OEDIPUS(俄狄浦斯)的故事为背景,进行计算机游戏的角色设计。OEDIPUS是猜中狮身人面的斯芬克斯谜语的智者,那来自”异乡”的忒拜城的拯救者,被拥戴为城邦的君主,由干他的智慧和对公众的赤诚而被百姓们奉若神明。而作为一个”脚肿的人”,他又是可怜、无知的,被天神所憎恶的,他出生时就被父母所诅咒并遭遗弃,长大后又杀父娶母,犯下人世间最可怕的罪行,最后沦落为乞丐,背井离乡。它是古代希腊神话中最富悲剧色彩的角色,也作为一种艺术形式被人们用各种不同的表现手法进行演绎。
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文献信息
篇名 计算机游戏中的情感设计研究(下):基于OEDIPUS故事的角色设计
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 计算机游戏 角色设计 情感设计 故事 希腊神话 表现手法 艺术形式
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-65
页数 5页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
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计算机游戏
角色设计
情感设计
故事
希腊神话
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艺术形式
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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