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摘要:
本文分析了Windows环境中的OpenGL运行机制,使用多线程技术实现了OpenGL动态多场景的并行渲染,并给出了虚拟烟花和碎片的实例.
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实时
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文献信息
篇名 基于OpenGL的动态多场景的并行渲染的研究
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 多线程 OpenGL 动态模拟
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 9-10
页数 2页 分类号 TP3
字数 1545字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2006.09.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王国才 中南大学信息与工程学院 50 198 7.0 11.0
2 陈利平 中南大学信息与工程学院 37 84 5.0 8.0
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
多线程
OpenGL
动态模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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