基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文分析了Windows环境中的OpenGL运行机制,使用多线程技术实现了OpenGL动态多场景的并行渲染,并给出了虚拟烟花和碎片的实例.
推荐文章
基于GPU的海面场景动态光影渲染研究
海面场景
动态光影
ShadowMap
OpenGL光照模型
OpenGL在MDI框架中的应用及并行渲染技术
OpenGL
多文档界面
多线程
基于场景图的并行渲染系统研究与实现
场景图
sort-first
归属判断
粒度
基于OpenGL的快速图像渲染方法
图形处理单元加速
图形绘制
图像渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于OpenGL的动态多场景的并行渲染的研究
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 多线程 OpenGL 动态模拟
年,卷(期) 2006,(9) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 9-10
页数 2页 分类号 TP3
字数 1545字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2006.09.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王国才 中南大学信息与工程学院 50 198 7.0 11.0
2 陈利平 中南大学信息与工程学院 37 84 5.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (20)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
多线程
OpenGL
动态模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导