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摘要:
越来越多的军事仿真应用需要加入一定数量的虚拟士兵,以增加战场沉浸感.骨骼动画是应用于影视、游戏、动作合成领域高效人体动画技术,MDL模型格式(Model Data Library,Half-Life Model)完全支持骨骼动画,具有广泛的应用.我们采用MDL模型实现了虚拟士兵卧倒、匍匐、持枪冲锋、跪姿射击等基本战术动作的运动控制,并成功应用于某对抗模拟系统中.
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文献信息
篇名 基于MDL模型的三维虚拟士兵研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟士兵 骨骼动画 MDL 对抗模拟系统 运动控制
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 短文
研究方向 页码范围 1062-1064
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2565字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.04.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 荣明 装甲兵工程学院控制工程系 16 82 5.0 8.0
2 王钦钊 装甲兵工程学院控制工程系 31 190 9.0 12.0
3 李小龙 装甲兵工程学院控制工程系 26 135 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟士兵
骨骼动画
MDL
对抗模拟系统
运动控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
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35
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173926
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