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摘要:
UML顺序图直观地展现了对象之间的消息动态交互过程,适合于作为面向对象软件交互测试用例生成的依据.本文针对测试用例中的测试场景生成问题进行了研究,在将顺序图转化为消息交互流程图的基础上,根据对象覆盖、消息对覆盖、消息覆盖和逻辑路径覆盖等准则,分别给出了不同的测试场景生成算法,最后探讨了测试场景的健壮性.
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文献信息
篇名 基于UML顺序图的测试场景自动生成研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 UML 顺序图 测试场景
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 软件技术与研究
研究方向 页码范围 30-31,116
页数 3页 分类号 TP3
字数 2637字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2006.04.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄陇 5 42 5.0 5.0
5 于洪敏 2 38 2.0 2.0
6 陈致明 2 38 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
UML
顺序图
测试场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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