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摘要:
21世纪是信息科技飞速发展的时代,网络游戏作为新兴的科技产品带着其特有的艺术魅力进入千家万户的日常生活,它能够使人们找到公共生活中难以找到的共同语言,能够为人们提供感情宣泄的场所,能够训练人们的反应能力和整体规划能力,让人向往,令人青睐;然而另一方面,它又令人厌恶、鄙视、甚至唾弃,它以暴力无情地吞噬着每一个进入这块领地的人的心灵空间,麻痹他们的自我意识,使游戏者成为幻影的俘虏,虚拟世界的沉溺者.网络游戏到底是美酒还是毒药?这一社会问题急需探讨.
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防治
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 沉溺的童年--网络成瘾综合症成因浅析
来源期刊 医疗保健器具 学科 工学
关键词 网络游戏 沉溺 网络游戏综合症
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 学术交流
研究方向 页码范围 30-32
页数 3页 分类号 TH7
字数 4007字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-4659.2006.05.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高冀颖 南京市东南大学艺术学系 1 4 1.0 1.0
传播情况
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
沉溺
网络游戏综合症
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
临床医学工程
月刊
1674-4659
44-1655/R
大16开
广东省广州市广州大道中1307号
46-130
1994
chi
出版文献量(篇)
14428
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7
总被引数(次)
42189
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