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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
作者:
李东魁
王洪福
陈雷霆
原文服务方:
计算机应用研究
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
摘要:
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真.实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求.
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(/年)
文献信息
篇名
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
来源期刊
计算机应用研究
学科
关键词
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
年,卷(期)
2006,(12)
所属期刊栏目
图形图像
研究方向
页码范围
349-350,356
页数
3页
分类号
TP391.7
字数
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1001-3695.2006.12.117
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈雷霆
电子科技大学计算机科学与工程学院
88
811
15.0
22.0
2
李东魁
电子科技大学计算机科学与工程学院
3
33
3.0
3.0
3
王洪福
电子科技大学计算机科学与工程学院
3
33
3.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
版权信息
全文
全文.pdf
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献
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节点文献
引证文献
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同被引文献
(28)
二级引证文献
(32)
2006(1)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2006(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
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引证文献(2)
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引证文献(2)
二级引证文献(4)
2019(7)
引证文献(0)
二级引证文献(7)
2020(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
主办单位:
四川省计算机研究院
出版周期:
月刊
ISSN:
1001-3695
CN:
51-1196/TP
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1984-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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