原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真.实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求.
推荐文章
一种免插件的网络三维图形发布引擎及其应用
Flash:三维图形引擎
交互式漫游
三维化身
一种通用的机器人三维图形仿真的实现
离线编程
三维图形仿真
运动学模型
ActiveX
一种可编辑的三维人体蒙皮网格动画合成方法
虚拟人
蒙皮网格
动画
运动编辑
表情仿真
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画
骨骼动画
Cal3D
开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎
三维建模
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 三维图形引擎 骨骼蒙皮动画 组合变换矩阵 关键帧 顶点混合
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 图形图像
研究方向 页码范围 349-350,356
页数 3页 分类号 TP391.7
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2006.12.117
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 李东魁 电子科技大学计算机科学与工程学院 3 33 3.0 3.0
3 王洪福 电子科技大学计算机科学与工程学院 3 33 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (18)
同被引文献  (28)
二级引证文献  (32)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2006(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2011(7)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(5)
2012(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
2013(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2014(5)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(2)
2015(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2016(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2017(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2018(6)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(4)
2019(7)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(7)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
论文1v1指导