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摘要:
数字娱乐的本质是创造用户的情绪体验,构造具有情绪表现力的虚拟人是数字娱乐领域的关键目标.虚拟人是完全由计算机系统生成的三维图形实体,他们能够在虚拟世界中模拟真人的各种特征.讨论了数字娱乐领域对虚拟人情绪表现模拟的需求,概括了国际上虚拟人情绪模型的研究现状,提出了虚拟人情绪表现模型研究的一些新方向.可以将虚拟人视为一个智能主体,将虚拟人的情绪表现模型和认知活动结合起来.为了充分地描述情绪决策过程中信息的不确定性,应采用软计算方法,建立虚拟人情绪表现模型.
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文献信息
篇名 数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟人 情绪 情绪表现 智能体
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 2865-2869
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 7647字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.10.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘箴 宁波大学信息科学与工程学院 81 465 11.0 18.0
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情绪表现
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期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
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