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数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究
数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究
作者:
刘箴
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟人
情绪
情绪表现
智能体
摘要:
数字娱乐的本质是创造用户的情绪体验,构造具有情绪表现力的虚拟人是数字娱乐领域的关键目标.虚拟人是完全由计算机系统生成的三维图形实体,他们能够在虚拟世界中模拟真人的各种特征.讨论了数字娱乐领域对虚拟人情绪表现模拟的需求,概括了国际上虚拟人情绪模型的研究现状,提出了虚拟人情绪表现模型研究的一些新方向.可以将虚拟人视为一个智能主体,将虚拟人的情绪表现模型和认知活动结合起来.为了充分地描述情绪决策过程中信息的不确定性,应采用软计算方法,建立虚拟人情绪表现模型.
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文献信息
篇名
数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究
来源期刊
系统仿真学报
学科
工学
关键词
虚拟人
情绪
情绪表现
智能体
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
虚拟现实与可视化
研究方向
页码范围
2865-2869
页数
5页
分类号
TP391.9
字数
7647字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1004-731X.2006.10.043
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘箴
宁波大学信息科学与工程学院
81
465
11.0
18.0
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被引次数趋势
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引文网络
引文网络
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系统仿真学报
主办单位:
北京仿真中心
中国系统仿真学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1004-731X
CN:
11-3092/V
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区永定路50号院
邮发代号:
82-9
创刊时间:
1989
语种:
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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