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摘要:
面对过度的竞争和网吧联盟的施压,韩国网游业正寻觅 另一条蹊径 "如果有人问''你们公司如何谋 生?'',我会这样回答:我们 计划通过向用户出售游戏道具的方 式赢利.但目前,我们恐怕无法立即 获得很高的利润.Dekaron的赢利还 需要一段时间."韩国GameHi公司营 销总监林旭燮如是说. 在韩国,越来越多的韩国网络游 戏选择了免费运营方式.2005年韩国 新推出的MMORPG(大型多人在线 角色扮演类游戏)游戏全都放弃了直 接向用户收费的做法,其中不乏一些 开发费高达百亿韩币的游戏产品.不
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文献信息
篇名 韩国网游的下一步
来源期刊 互联网周刊 学科 经济
关键词 韩国 网络游戏 游戏市场 网吧业
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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2006(0)
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研究主题发展历程
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韩国
网络游戏
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11-3925/TP
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北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
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