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摘要:
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品.
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模版缓存
镜面特效
虚拟现实
Direct3D场景中3D模型的处理方法
3DSMAX
3D模型加载
坐标变换
Direct3D
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 Direct3D 3DSMAX 游戏开发
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目 多媒体
研究方向 页码范围 90-94
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 3662字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2006.07.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邓定华 3 21 3.0 3.0
2 颜武 3 21 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (2)
二级引证文献  (9)
2006(1)
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2006(1)
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2017(2)
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2018(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
Direct3D
3DSMAX
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
论文1v1指导