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游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用
游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用
作者:
邓定华
颜武
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Direct3D
3DSMAX
游戏开发
摘要:
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品.
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内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
游戏开发中基于Direct3D之3D模型运用
来源期刊
计算机与现代化
学科
工学
关键词
Direct3D
3DSMAX
游戏开发
年,卷(期)
2006,(7)
所属期刊栏目
多媒体
研究方向
页码范围
90-94
页数
5页
分类号
TP391.41
字数
3662字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-2475.2006.07.030
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
邓定华
3
21
3.0
3.0
2
颜武
3
21
3.0
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传播情况
被引次数趋势
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研究主题发展历程
节点文献
Direct3D
3DSMAX
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
主办单位:
江西省计算机学会
江西省计算技术研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-2475
CN:
36-1137/TP
开本:
大16开
出版地:
南昌市井冈山大道1416号
邮发代号:
44-121
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
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