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摘要:
可视化交互技术在建模软件中占有举足轻重的地位.针对图形平台的交互系统,在OpenGL技术支持允许的范围内,实现了定位、视图控制、拾取及高亮3个反复使用的功能.功能的实现过程具有创新性,同时在效率和速度等方面有独特的特点.一套高效、灵活、方便的交互手段会为一个系统提供强有力的支持,而反复使用的核心的功能又为其他交互功能提供了基础服务.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的核心可视化交互功能实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 可视化交互 OpenGL 图形平台 定位 视图控制 高亮选择
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 设计与实现
研究方向 页码范围 138-142
页数 5页 分类号 TP3
字数 4471字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2006.12.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨钦 北京航空航天大学计算机学院 64 918 18.0 29.0
2 雷鸣 北京航空航天大学计算机学院 7 52 3.0 7.0
3 金宇林 北京航空航天大学计算机学院 3 6 1.0 2.0
4 钱世洋 北京航空航天大学计算机学院 1 6 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
可视化交互
OpenGL
图形平台
定位
视图控制
高亮选择
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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