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摘要:
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式WINSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法.该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统.
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文献信息
篇名 在线博弈游戏平台的设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 网络虚拟环境 游戏平台 多线程 非阻塞式通信 游戏树
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 83-86
页数 4页 分类号 TP3
字数 3821字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2006.08.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴大蒙 温州大学计算机学院 21 101 7.0 9.0
2 叶晓丰 温州大学计算机学院 5 15 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2014(2)
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研究主题发展历程
节点文献
网络虚拟环境
游戏平台
多线程
非阻塞式通信
游戏树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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