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实时3D场景中水面效果的实现
实时3D场景中水面效果的实现
作者:
刘笃仁
潘牧野
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
DIRECT3D
HLSL
水面模拟
虚拟现实技术
摘要:
分析了实时3D场景中水面效果的实现原理,研究了如何使用Direct3D和High Level Shader Language(以下简称HLSL)来实现3D水面效果的具体算法,提出了一种对传统示范代码性能进行优化的方法。该方法的演示软件是用Visual C++7.0编写的,可在配有支持Pixel Shader2.0显卡的PC机上运行,并可获得满意的视觉效果。
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文献信息
篇名
实时3D场景中水面效果的实现
来源期刊
电子元器件应用
学科
工学
关键词
DIRECT3D
HLSL
水面模拟
虚拟现实技术
年,卷(期)
2006,(10)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
47-49
页数
3页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
刘笃仁
73
126
7.0
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潘牧野
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2006(0)
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二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
DIRECT3D
HLSL
水面模拟
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件应用
主办单位:
中国电子元件行业协会
出版周期:
月刊
ISSN:
1563-4795
CN:
开本:
大16开
出版地:
西安市科技路37号海星城市广场B座240
邮发代号:
创刊时间:
1999
语种:
chi
出版文献量(篇)
5842
总下载数(次)
7
总被引数(次)
11366
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