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摘要:
提供了一种NURBS扫描体的逼近方法.该方法主要步骤:(1)通过系列平面切割,把NURBS曲面(实体)进行降维处理,变成平面曲线;(2)为曲线设置局部标架;(3)在局部标架下求出每一曲线在每一时刻的极值点后将其转换成原曲线的奇异点;(4)使用marching cubes算法剔除扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点;(5)由所有保留点拟合成奇异曲面.本算法能较好地逼近NURBS扫描体,其逼近精度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的选取而得到有效控制.
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文献信息
篇名 NURBS扫描体的逼近算法研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 NURBS曲面(实体) 扫描体 marching cubes算法
年,卷(期) 2006,(15) 所属期刊栏目 软件技术与数据库
研究方向 页码范围 58-60,63
页数 4页 分类号 TP312
字数 4106字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.15.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李际军 浙江大学计算机学院 44 518 9.0 21.0
2 何朝阳 浙江工业大学之江学院 15 103 5.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
NURBS曲面(实体)
扫描体
marching cubes算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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