原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次.对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表.现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准.在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术.
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基于3D游戏引擎的物理探究学习平台设计
探究学习
物理实验
三维游戏引擎
物理模拟
构件化嵌入式3D引擎的研究与设计
嵌入式系统
3D引擎
构件技术
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
年,卷(期) 2006,(8) 所属期刊栏目 研究探讨
研究方向 页码范围 45-48,51
页数 5页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2006.08.013
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D游戏
游戏引擎
渲染器架构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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