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摘要:
简要介绍了传统搜索算法和经过改进后的搜索算法,针对游戏中控制人物运动的方式,对两种搜索算法进行了深入的比较,然后根据一个具体的例子给出了两种算法搜索的结果.结果表明了改进后的新算法的优越之处.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 游戏中的路径搜索算法
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 传统搜索算法 新搜索算法 游戏制作
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 101-102
页数 2页 分类号 TP3
字数 1468字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2006.03.055
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭粹 电子科技大学计算机科学与工程学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
传统搜索算法
新搜索算法
游戏制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导