原文服务方: 弹箭与制导学报       
摘要:
文中设计一个基于Direct3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用Vega,Vtree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点.在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面.
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文献信息
篇名 基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究
来源期刊 弹箭与制导学报 学科
关键词 虚拟武器训练系统 Direct3D
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 相关技术(1)
研究方向 页码范围 107-109
页数 3页 分类号 TJ306+.3
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-9728.2006.02.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郝重阳 西北工业大学电子与信息工程研究所 173 2348 22.0 40.0
2 王毅 西北工业大学电子与信息工程研究所 76 698 14.0 21.0
3 管莉 西北工业大学电子与信息工程研究所 9 59 5.0 7.0
4 邵岳伟 西北工业大学电子与信息工程研究所 3 7 2.0 2.0
5 张凌 5 20 3.0 4.0
6 李小平 4 7 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟武器训练系统
Direct3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
弹箭与制导学报
双月刊
1673-9728
61-1234/TJ
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
7337
总下载数(次)
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