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摘要:
提出一种由时间控制的三维地形绘制新算法.依据事先确定的绘制时间对分块地形加以时间分配,同时考虑人眼感知因素确定地形绘制多分辨率层次,保证漫游中每帧的绘制时间与预设的地形绘制时间相等,与地形特点和视点位置无关,实现每帧地形绘制时间恒定,有效地解决了漫游过程中由于绘制帧速率不稳定而造成的显示滞后和画面的跳跃现象.算法适合具有大规模地形的场景实时漫游系统.最后通过实验数据表明算法是可行而且有效的.
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文献信息
篇名 一种时间控制的地形绘制算法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 三维地形 恒定帧速率 规则网格 多分辨率
年,卷(期) 2006,(z1) 所属期刊栏目 可视化技术
研究方向 页码范围 356-359
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4132字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.z1.109
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 战守义 北京理工大学计算机科学与技术学院 116 1210 19.0 29.0
2 李凤霞 北京理工大学计算机科学与技术学院 94 860 18.0 24.0
3 蔡兴泉 北京理工大学计算机科学与技术学院 5 47 3.0 5.0
4 李立杰 北京理工大学计算机科学与技术学院 9 66 4.0 8.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
恒定帧速率
规则网格
多分辨率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
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