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摘要:
提出了一个新颖的基于情感的非玩家角色模型,此类非玩家角色有人造躯体,生活在虚拟的游戏场景中,并且具有自主行为.模型将情感系统、注意聚焦、意图以及表现系统集成在一起.模拟了人类的遗忘和情绪波动特性,以期使得游戏中的非玩家角色更接近于玩家角色或者真实玩家.为了表达情感和认知固有的不确定性,模型中用到了模糊表达.系统采用Model-View-Controller(MVC)的设计模式来实现,该模式把人工智能从游戏引擎中独立出来,采用接口和组件的思想来实现人工智能.
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文献信息
篇名 一个基于情感的自主非玩家角色模型
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 游戏人工智能 情感 模糊有限自动机 人-机交互
年,卷(期) 2006,(19) 所属期刊栏目 博士论文
研究方向 页码范围 31-33
页数 3页 分类号 TP18
字数 3072字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.19.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 涂序彦 北京科技大学信息工程学院 254 2232 21.0 35.0
2 曾广平 北京科技大学信息工程学院 91 508 11.0 17.0
3 尹怡欣 北京科技大学信息工程学院 125 1650 21.0 36.0
4 黄向阳 北京科技大学信息工程学院 4 10 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏人工智能
情感
模糊有限自动机
人-机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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