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摘要:
喷泉效果可以增强三维场景的真实感.论文用粒子系统作为喷泉建模的方法,通过动力学原理模拟水流的运动,对水流中粒子的运动采用循环式的重复使用,从而大大提高程序运行效率.利用Direct3D对粒子绘制的支持,通过Shder编程充分挖掘GPU的处理能力,并对水珠粒子进行多样化的高效绘制.通过CPU与GPU相互结合的方式,既保证了喷泉效果的真实感,又有较高的运行效率,也能满足系统实时性的速度需求.
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文献信息
篇名 基于硬件加速和粒子系统的实时喷泉模拟
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 GPU 粒子系统 喷泉 实时绘制
年,卷(期) 2006,(14) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 118-120,172
页数 4页 分类号 TP391
字数 4316字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.14.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马文龙 衢州学院信息与电子工程系 12 122 6.0 11.0
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研究主题发展历程
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GPU
粒子系统
喷泉
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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