基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感.基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境.该方法仅需要两个三角形单元来构建水面.
推荐文章
交互式实时水面渲热
水面渲染
顶点纹理
环境纹理映射
二维纹理映射
交互性
实时性
基于PLC的环境模拟试验控制系统探讨
PLC
环境模拟试验技术
湿热试验
高温试验
基于ZigBee实时水文环境检测系统设计
无线传感器网络
实时
水文监测
基于CFD的赣南住宅风环境模拟系统设计
风环境模拟
系统设计
CFD
数值模拟
自然通风设计
模拟实验
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 实时水面 Cg P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 OpenGL
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 395-400
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 6439字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2006.02.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚建华 中国科学院遥感应用研究所 81 1149 18.0 30.0
2 朱衡君 北京交通大学机械与电子控制工程学院 42 737 15.0 26.0
3 马骏 北京交通大学机械与电子控制工程学院 10 143 5.0 10.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (29)
同被引文献  (56)
二级引证文献  (70)
1996(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2008(5)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(0)
2009(6)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(3)
2010(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2011(6)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(2)
2012(6)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(3)
2013(11)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(8)
2014(14)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(12)
2015(11)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(10)
2016(7)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(5)
2017(11)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(11)
2018(5)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(4)
2019(7)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(7)
2020(4)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
实时水面
Cg
P-buffers
凹凸纹理
投影纹理
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
总被引数(次)
173926
论文1v1指导