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摘要:
Shadow Volumes是当前游戏中流行的产生实时阴影的一种技术,本文讨论了Shadow Volume的原理,并结合Direct3D与HLSL完成了算法的一种实现.
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文献信息
篇名 Shadow Volume原理与HLSL实现
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 Shadow Volume 阴影 HLSL
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 98,97
页数 2页 分类号 TP3
字数 2232字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2006.03.053
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁亚杰 上海师范大学数理信息学院 1 0 0.0 0.0
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Shadow Volume
阴影
HLSL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
论文1v1指导