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摘要:
介绍了创建一个基于真实地景的三维飞行再现系统的方法和过程.阐述了大面积三维地形的生成和管理技术,包括地理数据格式的转化方法、地形数据的分割和LOD技术,并引入了事件驱动机制.利用上述技术和方法实现了一个三维飞行再现系统,实验结果表明,该系统具有场景逼真、漫游流畅、显示信息丰富等特点.
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文献信息
篇名 基于真实地景的三维飞行再现系统的设计与实现
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 飞行再现 大面积地形模型 事件驱动
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 232-234,240
页数 4页 分类号 TP37
字数 4655字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2006.12.088
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张茂军 国防科技大学信息系统与管理学院 73 685 15.0 22.0
2 高辉 国防科技大学信息系统与管理学院 5 23 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
飞行再现
大面积地形模型
事件驱动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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