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摘要:
人体动画制作技术是计算机动画领域的研究热点和难点.在制作真实感人体动画时,除了要有真实的人体运动和灵活的运动控制方法外,还需要有逼真的人体造型和皮肤变形效果.本文给出计算机动画中的三维人体建模的一种算法,实现骨骼-皮肤动画,可以高效率创作出高度真实感的人体模型.
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人体模型
服装模型
模型驱动
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关键词云
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文献信息
篇名 三维人体模型构建
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 计算机动画 人体建模 算法
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 158-159
页数 2页 分类号 TP3
字数 3825字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2006.12.097
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李银兵 唐山学院计算中心 9 14 2.0 3.0
2 闫敬 唐山学院计算中心 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
人体建模
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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