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摘要:
评价一款游戏的好坏,就是看它"粘"人的程度强不强,游戏开发商的宗旨就是要把玩家"粘"住让未成年人沉溺于"网游",除了家庭、学校和社会方面的因素,网络游戏自身的"粘"性太强是非常重要的原因.对于缺乏自制力的未成年人来说,"网游"往往成为他们遁世的温床和陷阱.目前在中国市场销售的网络游戏,
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内容分析
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文献信息
篇名 谁来监管网游市场
来源期刊 瞭望新闻周刊 学科 政治法律
关键词 社科院 研究员 家庭 社会方面 未成年人 天津市 网络游戏 温床 陷阱 价值观
年,卷(期) 2006,(21) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-21
页数 2页 分类号 D669.3
字数 语种 中文
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
社科院
研究员
家庭
社会方面
未成年人
天津市
网络游戏
温床
陷阱
价值观
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
瞭望
周刊
1002-5723
11-1276/D
16开
北京市京原路8号
2-512
1981
chi
出版文献量(篇)
36403
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19
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